Home

Реклама

realurix -
Февраль 2, 2008
02:52 am

[ссылка]

Previous Entry в избранное рассказать другу Next Entry
Так получилось, что над концепцией этой ОС я работаю уже более 20-ти лет. Началось все с того, что в силу обстоятельств я искал и нашел математические решения, описывающие работу некоторых частей мозга. И даже что-то проверил на моделях. По образованию я инженер, конструктор, немного математик, поскольку программист, а не медик или физиолог. Поэтому мне нужны были известные парадоксы или феномены, объяснение которых позволило бы построить полную модель мозга. А значит и интеллекта. Кто бы знал, сколько я переработал словесной шелухи. Жуть. Даже в селектированной предварительно информации из всего потока менее 1% несет в себе полезное начало. Остальное или деза или, что еще хуже, глупость, результат безграмотности.

В общем, более или менее, но картина работы мозга у меня сформировалась и я нашел обьяснения практически всем известным мне фактам и феноменам. Нашел обьяснение неудачного эксперимента в Кембридже в конце 80-х годов прошлого века с нейронным компьютером. И даже нашел способ лечения шизофрении и четко обьяснил описанное в мемуарах самоизлечение Нобелевского лауреата химика Шора и получил подтверждение от одного врача-психиатра, который удивлялся излечению двух его больных. И обьяснил гипноз и НЛП. И, что самое главное, уже зная как это все работает, я начал сам придумывать эксперименты, результаты которых и так очевидны из повседневной практики. А иногда кое-что еще и проверял.

На самом деле все не так сложно, как может показаться, но есть нюансы (достаточные условия), которые я пока раскрывать не намерен. Причина простая - меня не прельщает слава Герострата. Первое, что сделали америкосы, когда получили в свои руки атомное оружие - испытали его на людях в Хиросиме и Нагасаки. И Тоцкий полигон с Чернобылем и Перестройкой не делают чести России. И Китайцы ничем не лучше. А ведь понимание интеллекта и работы мозга - это уже предпосылка создания нового вида оружия - роботов, как альтернативы людям. Если реализовать все, что я уже знаю, то через пару лет можно начинать массовое производство роботов, а еще через год в армии можно будет проводить массовое сокращение личного состава армии и заменять его роботами. Пусть вначале это будут неказистые машины, грубо-функциональные, но они смогут не только хорошо убивать людей, не только уничтожать себе подобных, но еще и учиться это делать лучше и учить других роботов. В общем, реализация фильма "Терминатор" с элементами рассказа Роберта Шекли "Страж-птица". В отличии от мамы, которая нашла элегантное решение главной задачи сейсмологии, направленое исключительно на спасение людей при возможных сильных землетрясениях, я все-таки всегда имел дело и разрабатывал вещи двойного назначения. И я решил пока подождать, подумать. Ответственность слишком большая.

А пока я ждал, то начал думать, как сделать так, чтобы в ОС все-таки оставить элементы интеллекта, а значит сделать компьютер действительно усилителем интеллекта человека, но закрыть возможность превращать компьютеры в роботов - альтернативу людям. И, как мне кажется, придумал. Поэтому можно уже излагать. Но опять-таки без достаточных условий. Чтоб не "утекало".

  1. Анализ проекта "Эльбрус"
  2. Принципиальная новизна

Продолжение следует...

(Оставить комментарий)

Comments
 
[User Picture]
From:[info]votyak
Date:Февраль 3, 2008 09:04 pm none (UTC)
(Link)
Задумался я тут намедни над двумя вещами:
1) Дискуссия. Если не раскрывать всех карт, то и другой не будет раскрывать карты. Смысл? Если приходится играть и мыслить в темную, то выигрывает тот кто больше других скрывает от собеседника. Учитывая то что в игре в карты - можно просчитать каких карт точно нет у собеседника, то в размышлениях на какую либо тему сделать это невозможно. И как водится играть в темную интереснее тому кто больше скрывает.
2) Отсюда и возникают глупые вопросы, еретические вопросы и предложенния:
к примеру, мне неясно, зачем долго-долго обучать нейронную машину? Когда можно сделать некий ускоренный механизм обучения, допустим азам русского языка. Математика, логика, история, химия и грузить их в особой последовательности, возможно делать это в несколько заходов. То есть разбить на несколько частей, как пилюли. В общем как воспитывают ребенка. Между перерывами - давать время на обработку информации - как некий сон для человека. Кстати, Вы сон изучали? Расскажите, а то интересно, не спать невозможно - начинаются провалы в памяти, все смешивается. Если спать по 4 часа - можно войти в пограничное состояние. Если спать слишком много - можно резко снизить свою работоспособность. Следовательно если мы хотим создать что-то подобное человеку - а нейронная os это подобная человеческому мозгу ос - сон в ней должен присутствовать обязательно.






From:[info]realurix
Date:Февраль 3, 2008 11:07 pm none (UTC)
(Link)
> Если не раскрывать всех карт, то и другой не будет раскрывать карты. Смысл?
Те, кто включатся в работу, будут знать. Например, решение задачи неразрушающего обучения.

> Учитывая то что в игре в карты - можно просчитать каких карт точно нет у собеседника, то в размышлениях на какую либо тему сделать это невозможно
Тут Вы не правы. Алгоритмически наш мир конечен. И это несложно показать, если Вы когда либо интересовались проблемой четырех красок.

> мне неясно, зачем долго-долго обучать нейронную машину?
Если нет Знания, то ставится эксперимент для получения этого Знания. Научный метод.

> В общем как воспитывают ребенка.
А Вы уверены, что это происходит именно так, как Вы описали? Ваше описание ближе к классической модели ИИ, когда у детей должна "поехать крыша" если учитель скажет им, что сахар горький.

> Кстати, Вы сон изучали?
Как биофизик нет. Но знаю, для чего он нужен. Алгоритм неразрушающего обучения тоже состоит из трех частей (аналоги фаз бодрствование, спокойный сон и сновидения).

> Если спать по 4 часа - можно войти в пограничное состояние.
Можно обойтись и без этих ужасов. Леонардо да Винчи спал 6 раз в сутки по 15 минут. Итого 1.5 часа.

> сон в ней должен присутствовать обязательно
Смотря как это назвать. Зачастую Вы не заметите ничего из-за малости времени процесса.
Разработано LiveJournal.com

Реклама